SDK in-app платежей для Unity (версия 6.0.0)
RuStore позволяет интегрировать платежи в мобильное приложение.
Если не знаете с чего начать, прочтите инструкцию в сценариях использования.
Пример реализации
Ознакомьтесь с приложением-примером, чтобы узнать, как правильно интегрировать SDK платежей.
Условия работы платежей
- Загружены данные о приложении в разделе Push-уведомления > Проекты из Консоль RuStore.
Обратите внимание, что Billing SDK не поддерживает работу в ТВ-версии RuStore.
Приложение прошло модерацию (публиковать приложение необязательно).
.
- Подпись и package name различных типов сборок вашего приложения (debug, release и т.д.) могут отличаться друг от друга. В таком случае вы должны создать в разделе Push-уведомления > Проекты из Консоль RuStore проект под каждый тип сборки..
- Пользователь и приложение не должны быть заблокированы в RuStore.
Для приложения включена возможность покупок в RuStore Консоли.
.
Сервис имеет некоторые ограничения на работу за пределами России.
Подготовка к работе
Для подключения скачайте файл RuStoreUnityBillingSDK-version.unitypackage
и импортируйте его в проект (Assets > Import Package > Custom Package). Зависимости подключаются автоматически с помощью External Dependency Manager (включен в .unitypackage
).
Если вы используете операционную систему macOS, измените настройки утилиты архивации. В настройках Archive Utility снимите флажок Keep expanding if possible. В противном случае архив проекта будет скачан некорректно.
Также вы можете склонировать код с помощью Git.
Для корректной обработки зависимостей SDK выполните следующие настройки.
-
Откройте настройки проекта: Edit > Project Settings > Player > Android Settings.
-
В pазделе Publishing Settings включите следующие настройки.
- Custom Main Manifest.
- Custom Main Gradle Template.
- Custom Gradle Properties Template.
-
В разделе Other Settings настройте:
- package name.
- Minimum API Level = 24.
- Target API Level = 34.
-
Откройте настройки External Dependency Manager: Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Settings, включите следующие настройки.
- Use Jetifier.
- Patch mainTemplate.gradle.
- Patch gradleTemplate.properties.
-
Обновите зависимости проекта: Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve.
RuStoreUnityBillingSDK-6.+.unitypackage содержит пример оформления манифеста для обработки deeplink. Если ваш проект уже содержит кастомизированный манифест не выполняйте импорт примера. Для этого при импорте пакета снимите флажок с файла Plugin > Android > AndroidManifest.xml
как показано на рисунке:

Инициализация
Перед вызовом методов библиотеки необходимо выполнить её инициализацию.
Выберите в меню редактора пункт Window > RuStoreSDK > Settings > Billing Client.
RuStoreBillingClient.Instance.Init();
Если требуется инициализация с другими настройками, есть возможность передать их непосредственно из кода.
var config = new RuStoreBillingClientConfig() {
consoleApplicationId = "123456" ,
deeplinkPrefix = "yourappscheme" ,
allowNativeErrorHandling = true,
enableLogs = true
};
RuStoreBillingClient.Instance.Init(config);
-
consoleApplicationId
— идентификатор приложения из RuStore консоли.
Где в RuStore Консоль отображаются идентификаторы приложений?
- Перейдите на вкладку Приложения и выберите нужное приложение.
- Скопируйте идентификатор из URL-адреса страницы приложения — это набор цифр между
apps/
и/versions
. Например, для URL-адресаhttps://console.rustore.ru/apps/123456/versions
ID приложения —123456
.
-
deeplinkPrefix
— URL-адрес для использования deeplink. В качестве названия может быть использовано любое уникальное имя (пример:yourappscheme
). -
allowNativeErrorHandling
— разрешить обработку ошибок в нативном SDK (см. подробнее в разделе Обработка ошибок). -
enableLogs
— включить ведение журнала событий.
deeplinkPrefix
, должна совпадать со схемой, указанной в AndroidManifest.xml
(подробнее см. Обработка deeplink).Если вам нужно проверить факт инициализации библиотеки, используйте свойство RuStoreBillingClient.Instance.isInitialized
— его значение true
, если библиотека инициализирована, и false
, если Init
еще не был вызван.
var isInitialized = RuStoreBillingClient.Instance.IsInitialized;
Обработка deeplink
Использование deeplink в RuStore SDK позволяет эффек тивно взаимодействовать со сторонними приложениями, например, при проведении платежей через банковские приложения (СБП, SberPay, T-Pay и др.). Это позволяет перевести пользователя на экран оплаты, а после завершения транзакции — вернуть в ваше приложение.
Для настройки работы с deeplink в вашем приложении и RuStore SDK, укажите deeplinkScheme
внутри вашего AndroidManifest
файла и переопределите метод onNewIntent
вашего Activity
.
<activity
android:name="ru.rustore.unitysdk.RuStoreUnityActivity" android:theme ="@style/UnityThemeSelector" android:exported ="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
<data android:scheme="yourappscheme"/>
</intent-filter>
</activity>
Вместо yourappscheme
из примера выше укажите название своей схемы. Например, ru.package.name.rustore.scheme
.
Далее расш ирьте класс UnityPlayerActivity
и добавьте обработку входящего intent
в onNewIntent
.
package ru.rustore.unitysdk;
import android.os.Bundle;
import android.content.Intent;
import ru.rustore.unitysdk.billingclient.RuStoreUnityBillingClient;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class RuStoreUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (savedInstanceState == null) {
RuStoreUnityBillingClient.onNewIntent(getIntent());
}
}
@Override protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
RuStoreUnityBillingClient.onNewIntent(intent);
}
}
Разместите Java-файл с кодом расширения UnityPlayerActivity
в папке проекта Assets
. Если у вас уже есть своё расширение UnityPlayerActivity
, перенесите в него код функций onCreate
и onNewIntent
.
Как работают платежи
Проверка доступности работы с платежами
Метод устарел и не рекомендуется к использованию.
Для проверки доступности платежей используйте метод
CheckPurchasesAvailability
.
FeatureAvailabilityResult.isAvailable == true
.
В противном случае возвращается FeatureAvailabilityResult.isAvailable == false
, где FeatureAvailabilityResult.cause
— это ошибка о невыполненном условии.
Все возможные ошибки RuStoreException
описаны в разделе Обработка ошибок. Прочие ошибки возвращаются в onFailure
. (См. Task API).
RuStoreBillingClient.Instance.CheckPurchasesAvailability(
onFailure: (error) => {
// Process error
},
onSuccess: (response) => {
if (response.isAvailable) {
// Process purchases available
} else {
// Process purchases unavailable
}
}
);