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1.0.0

注意

该门户网站正在开发中。文档的完整版本请看这里.

为了推送通知的运行,必须遵守以下条件:

  1. 用户的设备上必须安装 RuStore。
  2. RuStore 必须支持推送通知功能。
  3. RuStore 应用程序应允许在后台模式下运行。
  4. 用户必须在 RuStore 中获得授权。
  5. 应用程序的签名指纹必须与 RuStore 控制台中指定的指纹匹配。
  6. Unreal Engine 4.26或更高版本。

在项目中集成

  1. 从RuStore的官方gitflic仓库复制'Plugins'文件夹的内容到您项目中的*'Plugins'*文件夹。重启Unreal Engine,在插件列表中(Edit → Plugins → Project → Mobile),选择'RuStoreBilling'和'RuStoreCore'插件。
  2. 在文件 "YourProject.Build.cs" 中,在 PublicDependencyModuleNames 列表中连接模块 "RuStoreCore" 和 "RuStorePush"。
  3. 在项目设置中(Edit → Project Settings → Android),设置 Minimum SDK Version 为不低于24,Target SDK Version 为不低于31。

编辑您的应用程序的清单

"RuStorePush" 插件将声明 RuStoreUnityMessagingService 服务。

AndroidManifest.xml

\< service    \`\`android:name = \"ru.rustore.unitysdk.pushclient.RuStoreUnityMessagingService\"    \`\`android:exported = \"true\"    \`\`tools:ignore = \"ExportedService\" \>    \`\`\< intent-filter \>        \`\`\< action android:name = \"ru.rustore.sdk.pushclient.MESSAGING_EVENT\" /\>    \`\`\</ intent-filter \>\</ service \>

果您想更改标准通知的图标或颜色,可以添加以下元数据:

AndroidManifest.xml

\< meta-data    \`\`android:name = \"ru.rustore.sdk.pushclient.default_notification_icon\"    \`\`android:resource = \"@drawable/ic_baseline_android_24\" /\>\< meta-data    \`\`android:name = \"ru.rustore.sdk.pushclient.default_notification_color\"    \`\`android:resource = \"@color/your_favorite_color\" /\>

可以添加以下元数据以重写通知渠道:

AndroidManifest.xml

\< meta-data    \`\`android:name = \"ru.rustore.sdk.pushclient.default_notification_channel_id\"    \`\`android:value = \"@string/pushes_notification_channel_id\" /\>

您添加自己的推送通知渠道时,您需要自行创建该渠道。

初始化

在调用库的方法之前,必须先调用其初始化:

初始化

FURuStorePushClientConfig config;config.allowNativeErrorHandling =  true ;config.messagingServiceListener = pushMessagingServiceListener;config.logListener = pushLogListener;FURuStorePushClient::Instance()-\>Init(сonfig);

有与客户端的操作也可以通过Blueprints进行。初始化的例子:

  • allowallowNativeErrorHandling -- 允许原生 SDK 中的错误处理。
  • messagingServiceListener-- 实现 IRuStoreMessagingServiceListenerInterface 接口的类对象。
  • logListener-- 实现 IRuStoreLogListenerInterface 接口的类对象LogListenerInterface
  • projectId-- 您在 RuStore 控制台的项目标识符

RuStoreMessagingServiceListener 和 URuStoreLogListener 类分别实现了 IRuStoreMessagingServiceListenerInterface 和 IRuStoreLogListenerInterface 接口。它们的应用允许直接从 blueprint 中处理接口事件。

URuStoreMessagingServiceListener 和 URuStoreLogListener 的初始化与 URuStorePushClient 一起进行:

IRuStore接口MessagingServiceListenerInterface

class RUSTOREPUSH_API IRuStoreMessagingServiceListenerInterface{    \`\`GENERATED_BODY()    public :    \`\`UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category =  \"RuStore Messaging Service Listener Interface\" )    \`\`void NewTokenResponse(int64 requestId, FString& token);    \`\`UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category =  \"RuStore Messaging Service Listener Interface\" )    \`\`void MessageReceivedResponse(int64 requestId, FURuStoreRemoteMessage& message);    \`\`UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category =  \"RuStore Messaging Service Listener Interface\" )    \`\`void DeletedMessagesResponse(int64 requestId);    \`\`UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category =  \"RuStore Messaging Service Listener Interface\" )    \`\`void ErrorResponse(int64 requestId, TArray\<FURuStoreError\>& errors);};

NewTokenResponseResponse-- 在接收到新的推送令牌时将被调用。调用此方法后,您的应用程序负责将新的推送令牌传递到自己的服务器。

  • MessageReceivedResponse-- 在接收到新的推送通知时将被调用。
  • DeletedMessagesResponse-- 如果一个或多个推送通知没有被送达到设备,将会调用此方法。这可能是因为通知的生命周期在送达设备前已经结束。在调用此方法时,建议与您的服务器同步,以免错过数据。
  • ErrorResponse-- 如果在初始化过程中发生错误,将会调用此方法。

能的错误:

  • UnauthorizedException-- 用户未在 RuStore 中授权。
  • HostAppNotInstalledException-- 用户设备上未安装RuStore应用程序。
  • HostAppBackgroundWorkPermissionNotGranted-- RuStore 没有在后台工作的权限。

知结构体。

完整通知的结构体

USTRUCT(BlueprintType)struct RUSTOREPUSH_API FURuStoreRemoteMessage{    \`\`GENERATED_USTRUCT_BODY()public :    \`\`UPROPERTY()    \`\`FString collapseKey;        \`\`UPROPERTY()    \`\`TMap\<FString, FString\> data;        \`\`UPROPERTY()    \`\`FString messageId;        \`\`UPROPERTY()    \`\`FURuStoreNotification notification;        \`\`UPROPERTY()    \`\`int priority;        \`\`char \* rawData;        \`\`UPROPERTY()    \`\`int ttl;};

messageId消息的唯一ID。它是每个消息的标识符。

  • priority- (当前不考虑)返回优先级值。目前有以下选项:

    • 0 - UNKNOWN.

| - 1 - HIGH. | - 2 - NORMAL.

ttlInt类型的推送通知生命周期(以秒为单位);

  • collapseKey- (当前不考虑)通知组的标识符。
  • data- 一个字典,在其中可以传递额外的通知数据。
  • rawData- data 字典以字节数组形式。
  • notification- 通知对象。

对象的结构体Notification

USTRUCT(Blueprintable)struct RUSTOREPUSH_API FURuStoreNotification{    \`\`GENERATED_USTRUCT_BODY()public :    \`\`FURuStoreNotification()    \`\`{        \`\`title =  \"0\" ;        \`\`body =  \"0\" ;        \`\`channelId =  \"0\" ;        \`\`imageUrl =  \"0\" ;        \`\`color =  \"0\" ;        \`\`icon =  \"0\" ;        \`\`clickAction =  \"0\" ;    \`\`}    \`\`UPROPERTY()    \`\`FString title;    \`\`UPROPERTY()    \`\`FString body;    \`\`UPROPERTY()    \`\`FString channelId;    \`\`UPROPERTY()    \`\`FString imageUrl;    \`\`UPROPERTY()    \`\`FString color;    \`\`UPROPERTY()    \`\`FString icon;    \`\`UPROPERTY()    \`\`FString clickAction;};
  • title- 通知的标题。
  • body- 通知的正文。
  • channelId- 可以指定的渠道,用于发送通知(适用于 Android 8.0 及更高版本)。
  • imageUrl- 插入通知中的图片的直接链接(图片大小不超过1兆字节)。
  • color- 通知的颜色(Notification.color)。颜色需要以十六进制格式传递,为字符串格式(例如:"#A52A2A")。
  • icon- 通知的图标。图标应位于应用程序的资源中(res/drawable)。参数的值是一个字符串,与资源名称相匹配。例如:在 res/drawable 中有一个名为 small_icon.xml 的图标,它在代码中通过 R.drawable.small_icon 访问。为了在通知中显示这个图标,服务器需要在 "icon" 参数中放入 "small_icon" 的值。
  • clickAction- 点击通知时,用于打开activity的intent action。

IRuStore接口LogListenerInterface

class RUSTOREPUSH_API IRuStoreLogListenerInterface{    \`\`GENERATED_BODY()public :    \`\`UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category =  \"RuStore Log Listener Interface\" )    \`\`void LogResponse(int64 requestId, FString& logString);    \`\`UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category =  \"RuStore Log Listener Interface\" )    \`\`void LogWarningResponse(int64 requestId, FString& logString);    \`\`UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category =  \"RuStore Log Listener Interface\" )    \`\`void LogErrorResponse(int64 requestId, FString& logString);    \`\`UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent, Category =  \"RuStore Log Listener Interface\" )    \`\`void LogExceptionResponse(int64 requestId, FURuStoreError& error);};

LogResponse- 当普通日志记录出现在事件日志中时将被调用。

  • LogWarningResponse- 当警告记录出现在事件日志中时将被调用。
  • LogErrorResponse- 当错误日志记录出现在事件日志中时将被调用。
  • LogExceptionResponse- 当异常日志记录出现在事件日志中时将被调用。

错误结构体

USTRUCT(BlueprintType)struct RUSTORECORE_API FURuStoreError{    \`\`GENERATED_USTRUCT_BODY()    \`\`FURuStoreError()    \`\`{        \`\`name =  \"\" ;        \`\`description =  \"\" ;    \`\`}    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString name;    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString description;};

name- 错误名称。

  • description- 错误描述。

URuStorePushClient、URuStoreMessagingServiceListener、URuStoreLogListener 调用 Init() 将对象绑定到场景根部。如果不打算进一步使用这些对象,为了释放内存,需要执行 Dispose() 方法。调用 Dispose() 方法将从根部解绑对象,并安全地完成所有已发送的请求。

反初始化

URuStorePushClient::Instance()-\>Dispose();URuStoreMessagingServiceListener::Instance()-\>Dispose();URuStoreLogListener::Instance()-\>Dispose();

检查获得推送通知的可能性

要检查支付的可用性,需要使用 CheckPushAvailability() 方法。在调用时,将检查以下条件:

  1. 用户的设备上必须安装 RuStore。
  2. RuStore 必须支持推送通知功能。
  3. 用户必须在 RuStore 中获得授权。
  4. 用户和应用程序不应在RuStore中被封锁。
  5. 应用程序的签名指纹必须与 RuStore 控制台中指定的指纹匹配。

次调用 CheckPushAvailability() 都会返回一个在应用程序单次启动期间唯一的 requestId。每个事件都会返回触发该事件的请求的 requestId。

RuStore实现示例PushClient.CheckPushAvailability

long responseId = URuStorePushClient::Instance()-\>CheckPushAvailability(    \`\`\[\]( long responseId, TSharedPtr\<FUFeatureAvailabilityResult, ESPMode::ThreadSafe\> response) {        \`\`// Process response    \`\`},    \`\`\[\]( long responseId, TSharedPtr\<FURuStoreError, ESPMode::ThreadSafe\> error) {        \`\`// Process error    \`\`});

blueprint实现:

Success回调返回FURuStoreFeatureAvailabilityResult结构体,在Response参数中:

响应CheckPushAvailability

USTRUCT(BlueprintType)struct RUSTORECORE_API FURuStoreFeatureAvailabilityResult{    \`\`GENERATED_USTRUCT_BODY()    \`\`FURuStoreFeatureAvailabilityResult()    \`\`{        \`\`isAvailable =  false ;    \`\`}    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadWrite)    \`\`bool isAvailable;        \`\`UPROPERTY(BlueprintReadWrite)    \`\`FURuStoreError cause;};

sAvailable- 表示是否满足执行支付的条件。

cause- 错误信息。

Failure回调返回FURuStoreError结构体,包含错误信息,在Error参数中。所有可能的FURuStoreException错误在"错误处理"部分有描述。

错误结构体

USTRUCT(BlueprintType)struct RUSTORECORE_API FURuStoreError{    \`\`GENERATED_USTRUCT_BODY()    \`\`FURuStoreError()    \`\`{        \`\`name =  \"\" ;        \`\`description =  \"\" ;    \`\`}    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString name;    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString description;};

name- 错误名称。

  • description- 错误描述。

使用推送令牌的方法

获取用户的推送令牌

在库初始化之后,您可以使用 URuStorePushClient::Instance()->GetToken() 方法来获取当前用户的push令牌。如果用户没有推送令牌,则该方法将创建并返回新的推送令牌。

RuStore实现示例PushClient.GetToken

long responseId = URuStorePushClient::Instance()-\>GetToken(    \`\`\[\]( long responseId, FString response) {        \`\`// Process response    \`\`},    \`\`\[\]( long responseId, TSharedPtr\<FURuStoreError, ESPMode::ThreadSafe\> error) {        \`\`// Process error    \`\`});

blueprint实现:

Success 回调以字符串形式在 Response 参数中返回令牌:

响应GetProducts

FString response

response- 当前的 push-令牌。

ailure回调返回FURuStoreError结构体,包含错误信息,在Error参数中。所有可能的FURuStoreException错误在错误处理部分有描述。

错误结构体

USTRUCT(BlueprintType)struct RUSTORECORE_API FURuStoreError{    \`\`GENERATED_USTRUCT_BODY()    \`\`FURuStoreError()    \`\`{        \`\`name =  \"\" ;        \`\`description =  \"\" ;    \`\`}    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString name;    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString description;};

name- 错误名称。

  • description- 错误描述。

删除用户的推送令牌

在库初始化之后,您可以使用 RuStorePushClientt::Instance()->DeleteToken() 方法来删除当前用户的push令牌。

RuStore实现示例PushClient.DeleteToken

long responseId = URuStorePushClient::Instance()-\>DeleteToken(    \`\`\[\]( long responseId) {        \`\`// Process success    \`\`},    \`\`\[\]( long responseId, TSharedPtr\<FURuStoreError, ESPMode::ThreadSafe\> error) {        \`\`// Process error    \`\`});

blueprint实现:

Failure回调返回FURuStoreError结构体,包含错误信息,在Error参数中。所有可能的FURuStoreException错误在错误处理部分有描述。

错误结构体

USTRUCT(BlueprintType)struct RUSTORECORE_API FURuStoreError{    \`\`GENERATED_USTRUCT_BODY()    \`\`FURuStoreError()    \`\`{        \`\`name =  \"\" ;        \`\`description =  \"\" ;    \`\`}    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString name;    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString description;};

name- 错误名称。

  • description- 错误描述。

用于处理推送主题的方法

订阅主题的推送通知

在初始化库之后,您可以使用 URuStorePushClientt::Instance()->SubscribeToTopic() 方法来订阅主题。

RuStore实现示例PushClient.GetToken

long requestId = URuStorePushClient::Instance()-\>SubscribeToTopic(    \`\`topicName,    \`\`\[\]( long requestId) {      \`\`// Process error    \`\`},    \`\`\[\]( long requestId, TSharedPtr\<FURuStoreError, ESPMode::ThreadSafe\> error) {      \`\`// Process error    \`\`});

blueprint实现:

Failure回调返回FURuStoreError结构体,包含错误信息,在Error参数中。所有可能的FURuStoreException错误在错误处理部分有描述。

错误结构体

USTRUCT(BlueprintType)struct RUSTORECORE_API FURuStoreError{    \`\`GENERATED_USTRUCT_BODY()    \`\`FURuStoreError()    \`\`{        \`\`name =  \"\" ;        \`\`description =  \"\" ;    \`\`}    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString name;    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString description;};

name- 错误名称。

  • description- 错误描述。

取消订阅主题的推送通知

在初始化库之后,您可以使用 RuStorePushClientt::Instance()->UnsubscribeToTopic() 方法来取消订阅主题。

RuStore实现示例PushClient.DeleteToken

long responseId = URuStorePushClient::Instance()-\>UnsubscribeFromTopic(    \`\`\[\]( long responseId) {        \`\`// Process success    \`\`},    \`\`\[\]( long responseId, TSharedPtr\<FURuStoreError, ESPMode::ThreadSafe\> error) {        \`\`// Process error    \`\`});

blueprint实现:

Failure回调返回FURuStoreError结构体,包含错误信息,在Error参数中。所有可能的FURuStoreException错误在错误处理部分有描述。

错误结构体

USTRUCT(BlueprintType)struct RUSTORECORE_API FURuStoreError{    \`\`GENERATED_USTRUCT_BODY()    \`\`FURuStoreError()    \`\`{        \`\`name =  \"\" ;        \`\`description =  \"\" ;    \`\`}    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString name;    \`\`UPROPERTY(BlueprintReadOnly)    \`\`FString description;};

name- 错误名称。

  • description- 错误描述。

创建发送通知的渠道

对于将要发送通知的渠道,适用以下优先级顺序:

1. 如果 push 通知中包含 channelId 字段,那么 SDK 将会把通知发送到这个渠道。同时,您的应用程序负责提前创建这个渠道。

2. 如果 push 通知中没有 channelId 字段,但您的应用程序在 AndroidManifest.xml 中指定了带有渠道的参数,则将使用 AndroidManifest.xml 中的渠道。您的应用程序负责创建这个渠道。

3. 如果 push 通知中没有 channelId 字段,并且在您的应用程序的 AndroidManifest.xml 中没有设置默认渠道,则 SDK 将自行创建一个渠道并发送通知到该渠道。以后,所有未指定渠道的通知都将发送到这个渠道。

点击通知时打开 Activity

默认情况下,当点击通知时,SDK 会打开带有 action "android.intent.action.MAIN"的 activity。如果 clickAction 字段存在,则 SDK 会打开符合带有指定 action 的 Intent filter 的 activity。

为了使 SDK 能够在点击通知时打开 activity(这也适用于默认的 activity),在应用程序的清单中相应的 activity 元素下需要添加字符串。如果没有这个字符串,SDK 将无法打开 activity。

错误处理

可能的错误:

  1. RuStoreNotInstalledException -- 用户设备上未安装 RuStore。
  2. RuStoreOutdatedException -- 用户设备上安装的 RuStore 不支持推送通知功能。
  3. RuStoreUserUnauthorizedException -- 用户未在 RuStore 中授权。
  4. RuStoreFeatureUnavailableException -- RuStore 没有在后台工作的权限。
  5. RuStoreException -- RuStore的基本错误,其他错误均继承自此。

果在 SDK 初始化时传递了参数 allowNativeErrorHandling == true,在出现错误时,除了调用相应的 onFailure 处理程序外,该错误还会传递到原生 SDK 的 resolveForPush 方法中,以便向用户显示错误对话框:

resolveForPush

fun RuStoreException.resolveForPush(context: Context)

初始化后,可以通过设置 AllowNativeErrorHandling 属性来更改此行为:

禁止原生的错误处理

URuStorePushClient::Instance()-\>SetAllowNativeErrorHandling( false );