11.11.2024

Как создать успешную инди-игру: советы от эксперта Алексея Скребцова

У нас в гостях побывал Алексей Скребцов — человек, который знает о мобильных играх всё и немного больше. Он возглавляет мобильное направление в Astrum Entertainment и знает, как довести перспективные проекты до успеха на переполненном рынке. А ещё Алексей охотно делится опытом с новичками, разбирая каждый этап разработки. Если мечтаете сделать свою первую мобильную игру — это интервью для вас. Вместе с Алексеем мы обсудили самые важные моменты, которые волнуют начинающих разработчиков мобильных игр.Как создать успешную инди-игру: советы от эксперта Алексея Скребцова

Содержание

Есть ли перспективы для начинающих разработчиков?

Платят ли пользователи за мобильные игры?

Как выбрать жанр для игры?

Ошибки начинающих разработчиков игр

Что делать, если бета не зашла?

Финансирование инди-проектов

Соло-разработка — реально!

Будущее мобильного геймдева в России

Подкаст «+100 монет» пилотный выпуск

Олег Афанасьев

screenshot

Подборка приложений от начинающих инди-разработчиков в RuStore

Часто задаваемые вопросы

  • Рост мобильного сегмента: Мобильные игры продолжат доминировать на рынке, особенно в России, несмотря на текущие ограничения.
  • Разнообразие жанров: Будет наблюдаться рост популярности различных жанров, включая стратегии, RPG и гиперказуальные игры.
  • Усиление конкуренции: Из-за ограничений на доступ к зарубежным инструментам и сервисам, российские разработчики будут вынуждены конкурировать между собой за аудиторию.
  • Фокус на локализацию: Разработчики будут уделять больше внимания созданию игр, адаптированных под российскую аудиторию и ее предпочтения.
  • Важность монетизации: Монетизация игр станет еще более важной, и разработчики будут искать новые и эффективные способы получения дохода.
  • Анализ рынка: Тщательно изучать конкурентов, тренды и предпочтения целевой аудитории.
  • Создание уникального предложения: Разрабатывать игры с уникальными механиками и концепциями, которые выделят их на фоне конкурентов.
  • Тестирование: Проводить регулярные тесты и собирать обратную связь от игроков.
  • Социальные сети: Активно использовать социальные сети для взаимодействия с аудиторией и создания сообщества вокруг игры.
  • Гибридные модели: Разработчики будут комбинировать различные модели монетизации, такие как покупки в приложении и рекламу.
  • Персонализация рекламы: Реклама станет более персонализированной и не навязчивой.
  • Важность баланса: Найти баланс между монетизацией и игровым опытом будет ключевой задачей для разработчиков.
  • RPG: Основной игровой процесс – прокачка персонажа, выполнение заданий. Мета-игровой процесс – сбор коллекционных предметов, участие в гильдиях.
  • MOBA: Основной игровой процесс – командные сражения. Мета-игровой процесс – прокачка героев, покупка предметов, участие в рейтинговых матчах.
  • Удержание игроков: Как долго игроки продолжают играть в игру.
  • ARPPU: Средний доход на платящего пользователя.
  • ARPU: Средний доход на пользователя.
  • Конверсия: Процент игроков, совершающих целевые действия (например, покупки).
  • Четкий план: Разработать подробный бизнес-план и презентацию проекта.
  • Прототип: Создать играбельный прототип, чтобы продемонстрировать потенциал игры.
  • Сеть контактов: Наладить связи с инвесторами и издателями.
  • Уникальность: Выделить уникальные особенности своей игры.
  • Юридическая защита: Оформить авторские права на игру и заключить соглашения с партнерами.
  • Конфиденциальность: Ограничить доступ к конфиденциальной информации о проекте.
  • Договоры: Тщательно прорабатывать все юридические аспекты сотрудничества с инвесторами и издателями.
  • Регулярные обновления: Добавлять новый контент и улучшать существующий.
  • Сообщество: Создавать активное сообщество игроков, которое будет влиять на развитие игры.
  • Анализ данных: Использовать данные об игроках для принятия решений о развитии игры.
  • Недостаточное тестирование: Тщательно тестировать игру перед запуском.
  • Неправильная монетизация: Сбалансировать монетизацию, чтобы не отпугнуть игроков.
  • Негативные отзывы: Быстро реагировать на негативные отзывы и исправлять ошибки.
  • Создание сообщества: Взаимодействовать с потенциальными игроками и инвесторами.
  • Продвижение игры: Рассказывать о своей игре и привлекать внимание к проекту.
  • Сотрудничество с другими разработчиками: Находить партнеров и единомышленников.

Самыми быстрорастущими категориями стали ролевые и детские игры — количество загрузок за год увеличилось в два раза. Лидерами по скачиваниям остаются экшен (12% от всех скачиваний), симуляторы (10%) и головоломки (9%)

Делимся самыми популярными жанрами и играми, которые стали лидерами по количеству скачиваний. Ознакомиться с подробной статистикой.

Похожие статьи